Riot Games tái thiết con đường lên chuyên nghiệp của ĐTCL Esports

dtcl-esports-2.jpg

Sau giải vô địch Chung kết thế giới ĐTCL: Remix Rumble, Riot Games đang chuẩn bị triển khai những thay đổi lớn nhất tính đến nay đối với phương thức người chơi thi đấu trong mỗi mùa giải của ĐTCL Esports.

Trước khi cùng đi vào tìm hiểu về những thay đổi, Riot muốn chia sẻ đôi chút về các mục tiêu dành cho hệ thống giải đấu khu vực. Về cơ bản, các sự kiện khu vực của Riot trao cho những người chơi trình độ cao cơ hội để phô diễn kỹ năng và mức độ thông thạo của họ trong một mùa giải. Khi một người chơi đạt đến Thách Đấu, những sự kiện này sẽ mang đến những thử thách và đối thủ mới cho họ chinh phục.

Ngoài ra, các sự kiện khu vực cung cấp cho người hâm mộ một phương thức để dõi theo các tuyển thủ họ yêu thích, khám phá những đội hình mạnh mẽ và đón xem các streamer yêu thích của họ chia sẻ suy nghĩ hay thậm chí thi đấu trong trò chơi yêu thích của họ.

Tuy nhiên, phương thức tiếp cận hiện tại của Riot vẫn còn tồn tại một số nhược điểm. Đáng chú ý nhất chính là sự khác biệt trong cách người chơi thi đấu hoặc theo dõi giải đấu trên khắp thế giới. Mặc dù điều này đã giúp Riot xác định được các yếu tố hiệu quả cũng như những khía cạnh còn cần được cải thiện khi bắt đầu phát triển ĐTCL Esports, điều đó cũng có nghĩa rằng việc theo dõi hoặc tham gia thực sự vô cùng rắc rối.

Ngoài ra, Riot đã nhận được phản hồi từ cộng đồng người chơi rằng các sự kiện giống như vòng loại cho một vòng loại khác vậy, và họ chẳng hề cảm thấy hài lòng với bất kỳ giải thưởng nào khác, ngoài một suất tham dự CKTG. Riot tin rằng vẫn tồn tại cơ hội để giới thiệu thêm các cấp độ thi đấu mới nhằm tạo ra các môi trường cạnh tranh chưa từng tồn tại với các đối thủ hoàn toàn mới.

Cuối cùng, mọi người chơi đều biết rằng Riot đã thực hiện rất nhiều điều chỉnh trong suốt những năm qua đối với số lượng người chơi tham dự CKTG từ mỗi khu vực. Hệ thống phân loại hạt giống ban đầu được xây dựng chủ yếu dựa trên quy mô của cộng đồng người chơi tại mỗi khu vực và mức độ cạnh tranh tiềm năng. ĐTCL đã phát triển rất nhiều trong những năm vừa qua. Theo thời gian, Riot đã bổ sung thêm các khu vực mới và thậm chí còn chứng kiến các khu vực nhỏ như Nhật Bản đạt được những bước phát triển vượt bậc. Riot muốn biến hệ thống phân loại hạt giống trở nên linh hoạt hơn, đồng thời giữ nguyên lộ trình rõ ràng về cách thức người chơi giành suất tham dự CKTG.

Giải vô địch mùa

Khởi đầu với các giải vô địch, Riot sẽ cân bằng lại hệ thống phân loại hạt giống để cải thiện tính nhất quán trên toàn thế giới. Về cơ bản, Riot sẽ phân bổ các suất tham dự theo cấp độ liên khu vực, trong đó 7 suất dành cho khu vực châu Mỹ, 7 suất dành cho khu vực châu Âu, Trung Đông & châu Phi (EMEA), 7 suất dành cho khu vực châu Á – Thái Bình Dương (APAC) và 7 suất dành cho khu vực Trung Quốc.

Nhằm tiếp tục khuyến khích các khu vực đạt thành tích cao, 3 liên khu vực đứng đầu tại giải vô địch mùa trước còn sẽ nhận được thêm một suất tham dự, đồng thời quán quân của mùa giải trước sẽ tự động nhận được một suất tham dự miễn rằng họ đủ điều kiện tham gia vòng chung kết khu vực của mình. 4 suất tham dự bổ sung này sẽ giúp chúng ta tìm ra 32 tuyển thủ tham dự giải vô địch.

Nói ngắn gọn, mỗi liên khu vực sở hữu tối thiểu 7 suất tham dự, nhưng có thể kiếm được thêm tối đa 2 suất dựa trên thành tích thi đấu. Với giải vô địch Họa Thế Chi Linh, Riot sẽ khởi tranh với 8 suất dành cho mỗi liên khu vực và thưởng thêm suất tham dự dựa trên thành tích bắt đầu từ mùa 12. Quán quân của mùa giải Remix Rumble sẽ giành được một trong 8 suất tham dự đó từ khu vực của họ, trong trường hợp này là Bắc Mỹ.

Hệ thống giải đấu khu vực

Với việc chuyển sang phân bổ các suất tham dự CKTG theo liên khu vực, Riot cũng sẽ chuyển sang áp dụng mô hình giải đấu và vòng chung kết liên khu vực. Mùa 11 sẽ bao gồm 3 giải đấu liên khu vực nhằm chọn lọc ra các tuyển thủ cho vòng chung kết liên khu vực. Các tuyển thủ tại khu vực EMEA đã chẳng còn xa lạ gì với mô hình này, bởi vì mô hình này tương tự như cách thức họ thi đấu hiện nay, với sự góp mặt của các tuyển thủ từ các máy chủ EUW, EUNE, TR và CIS.

Những giải đấu và vòng chung kết này giờ sẽ diễn ra vào cùng những ngày cuối tuần, thi đấu theo bản cập nhật và thể thức tương tự. Cách thức người chơi giành suất tham dự các sự kiện này sẽ thay đổi đôi chút tùy theo từng liên khu vực để phù hợp với số lượng máy chủ của mỗi khu vực.

Riot đang phối hợp với các đội ngũ trên khắp thế giới để tinh giản hóa chúng nhất có thể. Khi một đội ngũ khu vực muốn thay đổi thể thức, Riot đã tập hợp các đội ngũ khác lại để thảo luận xem liệu có nên áp dụng những thay đổi này trên toàn cầu hay không, cố gắng đảm bảo rằng Riot duy trì được những yêu tố đã tạo nên thành công của các thể thức khu vực trước đó, đồng thời tạo ra một lộ trình nhất quán hơn trên toàn thế giới.

Để chọn lọc tuyển thủ tham dự các sự kiện này, Riot sẽ kết hợp sử dụng bảng xếp hạng, thành tích trong quá khứ, và các giải đấu khác như hệ thống giải đấu khu vực (TRC) ở châu Âu.

Cuối cùng, Riot đã tận dụng cơ hội này để chuẩn hóa tổng giải thưởng cho các giải đấu và vòng chung kết thành 85 nghìn USD cho mỗi mùa tại mỗi liên khu vực. Nhìn chung, tổng giải thưởng đã tăng thêm, nhưng ở một vài khu vực, chúng vẫn không đổi.

Với quy mô của ĐTCL tại Trung Quốc, và việc bổ sung thêm Đại Chiến Xẻng Vàng (FFGS) – một phiên bản di động được cấp phép của ĐTCL tại Trung Quốc, Trung Quốc sẽ tiếp tục duy trì cấu trúc của riêng họ để phù hợp với thị hiếu của cộng đồng người chơi ở quốc gia này, và Riot sẽ liên tục chia sẻ qua lại kinh nghiệm để giúp xây dựng cấu trúc toàn cầu tốt nhất có thể.

Thương hiệu toàn cầu hoàn toàn mới

Khi ĐTCL Esports không ngừng phát triển, Riot muốn cách thức tư duy và chia sẻ về bộ môn Esports này cũng phải phát triển. Riot sẽ tận dụng cơ hội này để giới thiệu các quy ước đặt tên và biểu tượng mới nhằm giúp cải thiện tính nhất quán trên toàn thế giới, và giúp người hâm mộ theo dõi các sự kiện cũng như kết quả thi đấu một cách dễ dàng hơn, cho dù bạn có đang cổ vũ tại bất kỳ liên khu vực nào.

Mặc dù những tên gọi này mới, Riot nghĩ rằng chúng sẽ khá quen thuộc với mọi người chơi ĐTCL. Trước tiên là Tactician Trials, đóng vai trò là vòng loại mở đầu cho cuối tuần tiếp theo. Nối tiếp sau mỗi Tactician Trials sẽ là Tactician’s Cup. Tổng cộng sẽ có 3 Tactician’s Cup vào đầu mùa, giữa mùa và cuối mùa. Những người chơi lọt vào VCK liên khu vực sẽ tham gia tranh tài trong Golden Spatula liên khu vực. Và cuối cùng sẽ là giải đấu danh giá nhất, mỗi Mùa sẽ khép lại bằng một giải vô địch thế giới – Tactician’s Crown (từng được gọi là giải vô địch mùa). Tactician’s Crown sẽ được tổ chức lần đầu tiên trong mùa 11: Họa Thế Chi Linh.

Cập nhật này mới chỉ là bước khởi đầu trong chương tiếp theo của ĐTCL Esports. Hiện Riot vô cùng nóng lòng muốn tiếp tục kết nối môi trường thi đấu cạnh tranh trình độ cao với ĐTCL.

Kế hoạch tiếp theo

Riot tin rằng 2024 sẽ là một năm đầy quan trọng trong hành trình phát triển của ĐTCL, khi mong muốn mở rộng đáng kể khả năng tiếp cận với môi trường thi đấu cạnh tranh trình độ cao. Những thay đổi mang tính nền tảng này đối với hệ thống giải đấu khu vực chính là yếu tố cốt lõi để hiện thực hóa cơ hội, cho dù đó là tạo ra khung thời gian nhất quán hơn cho các sự kiện như giải đấu quốc tế khu vực Trung Quốc vào khoảng giữa mùa, hay khám phá cách thức tích hợp các giải đấu bổ sung và sự kiện của bên thứ 3.

Tổng giải thưởng trong năm 2024 cũng sẽ tăng lên đáng kể, với sự gia tăng ở cấp độ khu vực và sự xuất hiện của một giải vô địch thứ 3 (mang tên Tactician’s Crown), tổng giải thưởng trên toàn cầu sẽ tăng từ 2 triệu USD lên 3 triệu USD trong năm 2024. Trong thời gian tới, người chơi sẽ có thể tìm hiểu thêm về cách thức mùa 11 được vận hành tại khu vực của mình.

Mục nhập này đã được đăng trong eSports. Đánh dấu trang permalink.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *